Mapa Ranking

JOKER WIELKI

JOKER WIELKI
Punkty:2.034.527
Ranking:58
Pokonani przeciwnicy: 13.957.928 (82.)
Plemię: *EME*


Wioski (205) Współrzędne P.
.:111:. Orzeł Wylądował
615|400 9.758
.:116:. Orle Gniazdo
616|400 10.002
#300 Northshire
601|434 9.954
#303 Dun Morogh
598|434 10.081
#304 Elwynn Forest
601|433 10.252
#306 Tirisfal Glades
595|431 10.495
#600 Angband
639|448 9.435
#601 Barad-dur
640|448 9.426
#602 Carchost
638|449 9.968
#603 Carn Dum
639|449 9.733
#604 Dol Guldur
641|449 9.554
#605 Durthang
637|450 9.968
#607 Isenmouthe
641|450 9.310
#611 Umbar
642|444 9.794
#612 Utumno
638|443 9.835
#614 Rivendell
646|444 9.459
001_BLACK DAY
609|413 10.620
011
637|453 9.998
013 pech?
600|433 9.854
015
637|452 10.818
016
636|450 9.738
016 mikwojka
607|426 10.831
016_BLUNT BLADE
609|419 9.378
017 magiczna flet
607|427 10.232
018 SzczepanzLibuszy
607|428 10.235
023 tego typu
606|430 10.346
030
639|446 9.617
031 Manius ;*
599|433 10.008
038 Bytów
595|421 10.871
045_
636|445 10.004
058 Sokolniki City
604|425 9.941
059_
639|442 9.893
065 uważaj
607|425 10.873
071
607|423 10.311
074 xSeba
603|422 9.788
075
598|432 10.019
121_
615|415 9.860
128_
621|414 9.030
130_
620|411 9.414
DEFFA SSAĆ
618|431 9.835
DEFFA SSAĆ
618|432 9.835
DEFFA SSAĆ
604|405 10.019
DEFFA SSAĆ
603|393 9.835
DEFFA SSAĆ
608|392 10.019
DEFFA SSAĆ
612|400 9.854
DEFFA SSAĆ
601|390 10.237
DEFFA SSAĆ
604|390 10.104
DEFFA SSAĆ
605|386 10.019
DEFFA SSAĆ
610|392 9.494
DEFFA SSAĆ
609|393 9.835
DEFFA SSAĆ
603|387 9.577
DEFFA SSAĆ
609|392 9.828
DEFFA SSAĆ
608|393 9.504
DEFFA SSAĆ
616|392 9.752
DEFFA SSAĆ
617|394 9.644
DEFFA SSAĆ
617|397 8.993
DEFFA SSAĆ
596|395 8.762
DEFFA SSAĆ
617|393 9.185
DEFFA SSAĆ
623|394 7.795
DEFFA SSAĆ
609|380 9.828
DEFFA SSAĆ
622|393 9.549
F021 Baczewski
592|431 9.192
F026 Lotka
596|437 6.837
FZ032 Efekt Wow
600|441 9.121
FZ033 Samo Zuooo
600|442 8.190
Gmc
641|438 9.687
HahaChodzNerdzieCzekam
637|451 9.794
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
597|428 11.412
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
597|429 10.160
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
598|427 10.160
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
597|425 10.845
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
597|427 10.470
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
592|414 9.825
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
596|424 11.678
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
595|419 9.902
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
593|420 10.661
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
597|418 10.252
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
594|416 9.682
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
595|416 10.019
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
597|424 11.678
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
595|418 9.976
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
605|429 11.321
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
598|419 10.019
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
596|419 10.083
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
599|422 10.311
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
595|417 10.019
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
599|417 10.654
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
593|416 10.495
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
599|416 10.559
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
596|418 10.132
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
596|416 10.007
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
597|419 10.019
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
599|414 10.470
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
598|417 10.375
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
597|414 10.019
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
599|418 10.224
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
599|412 10.495
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
600|414 10.362
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
598|409 10.216
JOKER JUŻ NIE BENKART jejeje
599|415 10.224
Pokaż wszystkie pozostałe 105 wiosek
Profil
Obraz
Tekst osobisty
Joker to nie tylko szaleniec. To inteligentny manipulator. Często używa maski obłędu, by siać strach. Jego zachowanie może wynikać z psychopatii brak mu empatii i strachu.

Kluczową cechą Jokera jest jego nieprzewidywalność. Nigdy nie wiadomo, czy jego następny ruch będzie błazenadą czy brutalnym atakiem.Ta niestabilność emocjonalna sprawia, że jest on niezwykle niebezpieczny. Jednocześnie Joker wykazuje się niezwykłą inteligencją i zdolnością manipulacji. Potrafi z łatwością wpływać na innych, wykorzystując ich słabości.

Motywacje Jokera są równie złożone jak jego osobowość. Na pierwszy rzut oka wydaje się, że kieruje nim czysta żądza destrukcji. Jednak głębsza analiza postaci Jokera sugeruje, że jego działania mają na celu udowodnienie tezy o chaotycznej naturze świata.
Joker często stara się udowodnić, że każdy człowiek może stać się tak jak on - wystarczy "jeden zły dzień". To przekonanie napędza jego najbardziej szalone plany. Czy to próba usprawiedliwienia własnego szaleństwa, czy może głęboka filozoficzna refleksja nad naturą człowieka? Interpretacja Jokera pozostawia pole do dyskusji.


"Armia baranów, której przewodzi lew, jest silniejsza od armii lwów, prowadzonej przez barana."





LISTA FRONTOWCÓW RADY PLEMIENNEJ KBK*
Oni byli takie kocury że przed wojną już wygrali świat, podobno Janek x Madam x Kazikrobi dla nich już blachy w Paint,tylko nie wie jak wysłać chłopaki uciekli:D
Zientek
Vaco
Podeszwa
Emptea x nolfly
darken7777
RedBull
Polanek
Yovi
I wielu innych których już zapomniałem wymieniłem perełki haha
Janek chyba te ryby idź już łowić co :D ? Fakt muszę przyznać że jedynie dobry byłeś w planowaniu komu wioski dać haha

Odznaczenia dzienne
1x Agresor dnia

Pokonaj jako agresor najwięcej jednostek na tym świecie.

Najlepszy wynik: dnia 02.03.2026 (365.129 jednostek)


2x Mocarstwo dnia

Przejmij najwięcej wiosek na tym świecie.

Najlepszy wynik: dnia 02.03.2026 (22 wioski)


1x Pomocnik dnia

Pokonaj jako wspierający najwięcej jednostek na tym świecie.

Najlepszy wynik: dnia 31.10.2025 (19.473 jednostek)


 
Odznaczenia bojowe
Pewny dowódca (Złoto - Poziom 4)

Wesprzyj innych graczy w bitwach 3.000 razy.


Udana rezerwacja (Złoto - Poziom 4)

Podbij 100 zarezerwowanych wiosek.


Śmierć bohatera (Złoto - Poziom 4)

Podczas wspierania innych wiosek strać 100.000 swoich jednostek.


Hetman (Srebro - Poziom 3)

Zaatakuj 100 innych graczy.


Niszczyciel murów (Srebro - Poziom 3)

Zniszcz taranami 2.500 poziomów murów obronnych.


Pogromca szlachty (Srebro - Poziom 3)

Pokonaj 100 szlachciców w bitwie.


Pogromca zwiadowców (Srebro - Poziom 3)

Odeprzyj 250 ataków zwiadowców.


Przywódca (Srebro - Poziom 3)

Pokonaj łącznie 1.000.000 wrogich jednostek.


Rzeźnik (Srebro - Poziom 3)

Zniszcz całkowicie 1.000 wrogich armii.


Samobój (Srebro - Poziom 3)

Zaatakuj samego siebie i strać w jednej bitwie ponad 1.000 jednostek.


Człowiek demolka (Brąz - Poziom 2)

Zniszcz 250 poziomów budynków za pomocą katapult.


Podbój (Brąz - Poziom 2)

Podbij łącznie 50 wiosek.


Pechowiec

Dokonaj ataku na wioskę, po którym jej poparcie spadnie dokładnie do wartości +1.


Podbój samego siebie

Podbij samego siebie, aby pokazać kto tu jest szefem.


Szczęściarz

Przejmij wioskę obniżając jej poparcie dokładnie do wartości 0.


 
Odznaczenia społeczne
Filantrop (Złoto - Poziom 4)

Podaruj subskrypcję Premium 30 różnym graczom.


Ukochany druh (Złoto - Poziom 4)

Zawrzyj 100 przyjaźni.


Towarzysz broni (Brąz - Poziom 2)

Bądź członkiem tego samego plemienia nieprzerwanie przez 60 dni.


Mentor (Drewno - Poziom 1)

Jako mentor wytrenuj 1 ucznia.


 
Odznaczenia rozwoju
Człowiek interesu (Złoto - Poziom 4)

Wymień towary na rynku 1.000 razy.


Krezus (Złoto - Poziom 4)

Wybij 50.000 złotych monet.


Mistrz rekrutacji (Złoto - Poziom 4)

Zrekrutuj łącznie 1.000.000 jednostek!


Zdobywca kontynentu (Złoto - Poziom 4)

Dostań się do czołowej 1 kontynentu!


Architekt (Srebro - Poziom 3)

Zbuduj lub rozbuduj 5.000 budynków!


Król punktów (Srebro - Poziom 3)

Wspinaj się w rankingu i zdobądź 100.000 punktów.


Najlepszy zdobywca (Brąz - Poziom 2)

Dostań się do czołowej 100 świata.


Mistrz zadań (Drewno - Poziom 1)

Wykonaj 40 zadań!


 
Odznaczenia inne
Lata gry (Złoto - Poziom 18)

Graj w Plemiona przez 18 lat.


 
Odznaczenia na innych światach
Świat 226

Świat 214

Świat 209

Świat 177